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魔兽世界怀旧服:Naxx不再难,回首过往,看看工作室的破坏力

来源:984G内有乾坤 2023-02-25 07:53:13

魔兽世界怀旧服Naxx不再难,G哥也有了时间去回首过往,此前我们曾聊过一件事,那就是到底是人变了还是游戏变了,最初能排队打怪,现在却变得以金币为重?其实很多朋友心里都清楚,不管人变了,还是游戏变了,始作俑者都是工作室,接下来的内容里,G哥就带大家看看工作室的破坏力。

魔兽还是那个魔兽


(相关资料图)

其实魔兽世界怀旧服还是那个60版本,只是大多数玩家不再是曾经的玩家,能够保持初心的玩家并不多。而随着工作室开始介入到怀旧服的方方面面,游戏开始变得功利化,也开始变得不好玩,在怀旧服最初开放的时间里,大家还能按照之前的玩法继续,没几天之后,发现事情并不简单。

DKP与G团之争

工作室在怀旧服产生影响可以说是循序渐进的,最初他们可能只是刷金币和带人,由于并没有影响到太多,所以大家对于他们的存在还是很包容,毕竟有些人需要讨生活。而魔兽世界就算刷出很多金币,对于游戏产生的直接影响也不大,当然,这是曾经的玩法下产生的想法,随着DKP公会团和消费G团之争的开启,大家开始了新的玩法。

随着G团走强,工作室的重要性开始提高,玩家们自由选择游戏进程,表现在金团中买装备会快速毕业,并且不需要投入巨大的精力和时间。最初工作室还并没有掀起大风大浪,只是觉得金币有人要了,并且收入不俗。随着玩家通过金团提升,公会的号召力也会更强,到这个时候,其实工作室的影响还不算过分。从BWL开始,工作室开始深入到玩家公会中,不少公会都是工作室组织的,怀旧服也开始加速变味。

DKP再无翻身之力

自从G团将大多数团本的通关时间压缩进3小时以内之后,DKP公会就开始承担了低效率、黑装备的“恶名”。而大家可以通过金币实现一切的时候,为了公会付出的精力就显得不那么值得,而工作室组织的固定团完美解决了大家的需求,有需求就来,没需求就看着,想打随时都可以来,当一切游戏行为被简单化之后,DKP再无翻身之力。而过于简化过的游戏玩法,消耗掉的是游戏生命周期,TAQ到来之后,轰轰烈烈的史诗级开门任务充斥了多少工作室的身影,现在大家可以回味一下。

TAQ之后已无希望

黑色其拉之后,TAQ让魔兽世界怀旧服迅速降温,AFK成为了一段时间里的话题,尽管老玩家想重拾当年的快乐呵激情,但环境已经不允许了,而这时候的工作室开始受到反噬。当一切游戏行为变成了打金币再去更新装备的流程之后,魔兽世界的团队玩法已经荡然无存。

从玛拉顿导致金币比例崩掉,装备价格一路起飞,普通玩家已经无力更新装备了,于是后期出现了玩多个号养一个号,在P5之前这样的玩法还能勉强维持住。到P6之后其他副本团队大幅减少,就算有团也是开荒模式;而Naxx的副本时间过长,此前多号养一个号的这部分玩家也无法继续。想玩的话可以选择小德猎人术士这类花费小的职业,但问题还是来了,一个团里能有多少位置留给工具人?

写在最后

网络文化分层的理论很适用于目前的魔兽世界怀旧服,其实魔兽也有很多自己独特的“圈层”,最大的圈子是各类团队和公会,最小的圈子就是自己,中间还存在一些小圈子,想混哪一个圈主要看自己,想修复工作室的影响,难了。

关键词: 魔兽世界

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